第二季在收视与口碑的双重巅峰中落下帷幕鲜花、掌声与“现象级”的赞誉如潮水般涌向“仲基制作”和兄弟团。
然而就在庆功宴的香槟酒渍尚未干涸团队成员还沉浸在巨大成功的余韵中时总导演杜仲基却已悄然退出了所有的庆祝活动。
他独自一人带着简单的行囊进行了一次短暂的“闭关”——目的地不是名山大川而是远离市区喧嚣的一处僻静书斋。
这里没有络绎不绝的访客没有响个不停的电话。
只有满墙的书籍、堆积如山的往期节目资料、以及一块写满了密密麻麻思路的白板。
杜仲基需要绝对的安静来面对一个比制作任何一期节目都更加严峻和根本的挑战:在攀登至顶峰之后《狂奔吧兄弟!》的第三季路在何方? 他知道行业的残酷法则如同逆水行舟。
观众的期待值已被拉至极限任何简单的重复或微小的改良都会被解读为“江郎才尽”。
竞争对手们正虎视眈眈仔细解剖着“跑男”的成功密码试图复制甚至超越。
站在荣誉的聚光灯下下一步若踏空摔落的速度将比上升时更快。
破晓时分蓝图初现 一周后杜仲基返回公司。
他没有立刻召开全员大会而是先与何灵及几位最核心的策划骨干进行了一次长达十小时的闭门会议。
会议室的白板上原本第二季的成功要素被大幅圈起旁边打上了一个醒目的问号:“然后呢?” 杜仲基站在白板前目光灼灼声音因连续思考而略带沙哑却充满了不容置疑的决断力: “兄弟们第二季的成功证明了我们的模式具有强大的生命力。
但我们必须清醒地认识到生命力不等于永动力。
观众会对熟悉的套路产生审美疲劳这是人性。
所以第三季我们不能只是‘更好’我们必须是‘不同’。
” 他停顿了一下掷地有声地抛出了第三季的核心战略方向: “第三季《狂奔吧兄弟!》要进行一次彻底的‘升维’!我们要从一档‘顶级综艺’进化成一部‘季播式、电影化、高概念的户外剧情真人秀’!” 这个定义让在场所有人都为之一震。
这意味着节目形态将发生根本性的变革。
三大支柱:构建“狂奔宇宙”的基石 杜仲基详细阐述了他的宏大蓝图其核心由三大创新支柱构成: 支柱一:叙事升维——从“单元剧”到“连续剧” “我们要彻底打破每期节目独立成章的旧模式。
”杜仲基用马克笔在白板上画了一条贯穿始终的时间轴“第三季我们将设定一个贯穿整季12期的宏大主题和核心悬念。
比如我们可以构建一个‘时空穿梭’的框架兄弟团七人每一期都会进入一个不同的‘时空副本’(如唐朝、民国、未来世界、武侠江湖)完成特定任务获取一块‘时空碎片’。
所有的碎片最终拼凑起来将揭开一个惊人的终极秘密。
” 他进一步解释:“这样做的目的是创造极强的追剧粘性。
观众不再是为了看单集的游戏而看而是为了追剧情、解谜团。
每一期的结尾都要留下勾子像美剧一样让观众迫不及待地想看下一集。
” 支柱二:电影化制作——极致沉浸的视听革命 “技术上我们必须对标电影工业标准。
”杜仲基调出了他准备的参考影像——顶级冒险电影和科幻大片的片段。
“视觉上: 动用电影级摄影机(如ARRI Alexa LF) 和大师级电影镜头组追求极致的画面质感和景深效果。
大量使用无人机穿越航拍、斯坦尼康长镜头跟踪营造 cinematic 的沉浸感。
听觉上: 与顶尖音乐工作室合作为整季创作原创交响乐主题配乐并根据不同‘时空’主题变换音乐风格让声音叙事成为情感推动力。
美术与场景: 投入巨资进行实景搭建或深度改造。
无论是重现大唐宫殿还是构建赛博朋克街区都必须做到细节真实让兄弟团和观众真正‘穿越’其中而不是在简陋的影棚里玩游戏。
” 支柱三:角色深化与“超游”体验——打破第四堵墙的进化 “对于兄弟团七人我们要帮助他们完成从‘综艺明星’到‘剧情参与者’的转变。
”杜仲基的目光扫过众人“我们将为每位成员设计更丰富的角色背景和成长弧光让他们在‘剧情’中拥有更主动的动机。
例如邓潮可以是‘时空探险队的队长’李辰是‘守护历史的力士’王祖岚是‘破译谜题的智者’……” “更重要的是我们要引入 ‘超游(Meta)’元素。
”他提出了一个更大胆的概念“允许成员在特定环节意识到自己身处‘节目’或‘游戏’之中甚至可以与‘导演组’(我们)进行互动、谈判乃至‘对抗’。
这将打破传统的规则限制产生前所未有的戏剧张力和真实反应。
” 内部的震撼与激辩 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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